Si les rumeurs sont vraies, la PS4 aurait un APU (CPU+GPU) de AMD, donc un processeur standard x86-64, comparé au Cell de la PS3, qui est une architecture custom. Les jeux existants seraient donc incompatibles sans modifications majeures. Sony aurait 3 options, 1. Porter tous les jeux PS3 pour la nouvelle architecture de la PS4 (trop couteux, trop long et parfois impossible), 2. Mettre une PS3 dans la PS4 (trop couteux, trop complexe, voir les PS3 1st gen qui avaient une PS2 intégré) ou 3. Émulation software de la PS3 (très complexe car le CPU Cell est relativement ésotérique)
En gros, ce serait surprenant selon moi
Les CPU des PS3, Xbox 360, Wii utilise des architecture RISC (Reduced Instruction Set Computing). Ses CPU sont aussi connue sous le terme PowerPC (Motorola/IBM) ou Power Architecture (IBM).
Que ce sois PS3, Xbox360 ou Wii les CPU vienne tous de IBM Bromont, chaque variation à été conçu par IBM avec la collaboration du client, de mémoire dans un des cas Toshiba à été dans le design process aussi.
Les PowerPC on aussi jusqu'en 2005 été les processeur qui équipais les Mac, une émulation logiciel du code PowerPC est possible puisque les Mac on du vivre cette transition et j'ai eu aucune problème rouller mes software en architecture RISC sur un processeur Intel avec une architecture CISC (Complex Instruction Set Computer).
Un peu de lecture pour lire sur les sujet RISC/CISC:
http://www-cs-faculty.stanford.edu/~eroberts/courses/soco/projects/risc/risccisc/
À noter que tout les processeur ARM qui équipe les smartphone sont RISC.
Chez Sun les processeur Spark sont à base d'architecture RISC aussi.
Dans les console PS1/PS2/N64/PSP/PS3/Sega Super32/Saturn/Dreamcast/Xbox360/Xbox720/Wii/WiiU
Y'a que Intel qui est coincé du cul et tien à rester sur le CISC, certain calcule sont plus rapide sur instruction CISC mais dans la majeur partie des cas le RISC est grandement plus efficace.
Le APU (CPU/APU) va être côté processeur basé sur les design du A8/A10, est-ce que AMD va créer un CPU RISC (ou il on déjà eu de l'expérience dans le marché) ou conserver le concept de la série A ? Il n'y a aucune raison comparativement au ordinateur public qui force AMD a utilisé le codage CISC, pour la console y'a pas de soucis de compatibilité contre Intel ça va être une produit prioritaire.