Al_Scrap_Iron
Legacy Member
#noskillsjustluck
Ouin XoX1de connait rien aux armes à feu. Tu devrais l'éduquer un peu
Pis toi ta tiré du cal. 50 a valcartier bla bla bla stfu.J'ai deja tiré a une distance de plus de 1km avec un 50 BMG à valcartier... je dis tout simplement à plus de 2km, c'est le luck qui embarque plus que ton skill... ton skill run out en fonction de distance... J'ai jamais dit que le membre de JTF manque de skill non plus. CuddlyJen oui ta des amis chasseur blah blah mais criss cest tes amis... c'est pas toi... parle juste pas quand tu connais fuck all en la matière...
Par contre il a jamais dit qu'il avait atteint sa ciblePis toi ta tiré du cal. 50 a valcartier bla bla bla stfu.
je conduis une voiture...je dois etre capable de conduire une formule 1 j'imagine....
Mon point est que si tu veux avancer que c'est 5% skill, arrive avec du backup pcq je trouve ca insultant pour ceux qui font ca comme metier....
This is more like 95% of luck and 5% of skills. Heck anything beyond 2000m is all about luck. That's a nice long range kill nonetheless.
Arme utilisé: McMillan TAC-50, avec matchgrade ammo = 0.5 MOA
0.5 MOA = un grouping environ 0.525" à 100 verges
3540m = 3827 verges
règle de 3 te donne un grouping potentiel de 20" sans aucun facteur externe qui influence la trajectoire balistique externe @ 3.5KM
Ajoutons maintenant le facteur vent, humidité, gravité, effet Coriolis, effect transonic quand le boulet devient subsonic @ 2000 verge, contrôle de la detente.
Peut importe comment tu as de "skill", y'a des facteurs que tu n'as pas le contrôle telque effet transonic qui déstabilise le boulet, la precision origine de ton gun, le vent qui se retrouve entre le canon et impact.
Ton skill serve a compenser gravité, le vent average entre point A et Point B, effet coriolis, et humidité. Ca se fait avec une calculatrice ballistique ya des application sur les smartphones today pu besoins de calcul papier pour ca...
Quand je dis 95% de luck c'est que ton premier shot serve normalement à guider le reste des tirs pour voir la vaportrail de la balle et impact pour compenser les autres tir suivant...Y'a rien qui va t'aider a gauger le vent à 3km. Pis aussi l'effet transonic destabilise le bouelt apres une certaine distance souvent ca fait que le boulet fait un tete a queue dans l'air donc ca change totalement la trajectoire... c'est pour ca que je dis apres 2000m c'est juste du pure hasard... c'est un facteur principal du luck
Pis quand ta eu ton premier shot sur la cible, c'est que ta pogner le fucking jackpot d'un coup. Les autres kill records sont tous fait à l'aide de trajectory spotting et souvent avec la correction de tir on pogne la cible. Mais ca reste que le grouping rendu a 3km c'est juste du pure hasard.
Le vrai skill d'un sniper c'est de rester a une place attendre sa proie immobile pendant des jours, c'est la patience, torture mental, physique... le cote tir c'est pt juste 10% de l'entrainement.
Source: Plusieurs années d'experience en tir avec les militaires et competition civile.
I'm gonna have to back up xox on this one. At that distance, a slight shift in wind is make or break. Why do you think shots like this are so incredibly rare. If elite snipers could make these shots constantly, they would constantly use them. Why send a sniper in at 500 yards when you could do 3000? Snipers have massive skill, but unless the bullets are manufactured micron by micron, even that can make a difference.
Here's a test for you. Get a laser pointer, and point it about 500 feet away, and see how tiny of a movement in your hand translates to several inches on the wall.
And Jen, what calibers and make/model rifles are your family hunting with?
Here's a video with basically perfect conditions, with a mildy superior marksman round, and a non moving target.
https://www.youtube.com/watch?v=t5m_vBSAFoA
To answer your question: i know f@ck all about guns.
But I do know it takes more than "5% skill"....
So you know fuck all about the subject, but you're still sure.