vraiment hot ton review détaillé. Surtout avec ton expérience dès les premiers. Je n'ai joué qu'au 4.
Je note cependant 1 chose .
Tu dis que les scénarios sont mal ficelés, mais je me pose la question à quel point un studio de jeux vidéo emploi de bons scénaristes, a mon avis c'Est hyper important oui, mais dans un jeux où aucun joueur n'aura la meme histoire, ça doit être crissement dur à écrire.
En tk, plus dur que écrire le scénario de Avatar, il y a 100 possibilités dans Fallout 4 selon tes choix. Si on regarde ça dans un ensemble, ''jouabilité'' , 'graphiques'' et ''histoire'' , ce n'est pas si pire.
Effectivement c'est dur à écrire, mais c'est possible et plein de compagnies le font, si le jeu est monté pour être comme ça from the ground up, ça se reflète dans le produit final. Dans Fallout 3 j'Avais envie de tirer ma manette dans le mur quand tu arrive à la fin au purifier, c'est une mission-suicide pour toi parce que quand tu rentre dans la chamber et que tu start la machine, tu reçoit instantanément une dose mortelle de radiation. À mon premier playthrough j'avais le chien alors j'ai pris mes responsabilités et je me suis sacrifié pour la cause. À mon deuxième playthrough j'étais avec un mutant de 200 de QI qui est immunisé aux radiations et que j'ai secouru d'une vault où il était enfermé depuis une couple de siècles. Tu parle avec et tu peux lui demander de starter la machine pour toi (personne est obligé de mourrir si il est là, il y a une couple de compagnons immunisés dans FO3) alors les writers ont mis l'option de lui demander, ce qui est parfaitement logique, mais quand tu lui demande, il te dit que c'est ta destinée de crever là et il REFUSE. Hey mon ostie de mutant, crisse moi patience avec la destinée pis vas rentrer le code tabarnak, on pourrait sauver tout le monde sans que personne meurt, je t'ai sorti d'une voute, c'est à ton tour de nous sortir de la marde. Nenon, si Bethesda ont décidé que l'histoire du jeu c'est que tu crève à la fin parce que c'est plus romantique, alors tu crève à la fin même si ça a aucun criss de sens. Ils ont pris la peine de mettre l'option de lui demander, juste pour t'envoyer chier quand tu la choisis....Mais si tu achète le DLC broken steel, là Fawkes va accepter de starter la machine, et dans le ending le narrateur te traite de COWARD. T'es un coward parce que tu as trouvé quelqu'un qui peut régler le problème sans que personne meurt. Wow. Si tu as le DLC et que tu le fais toi-même, tu te réveille à l'hopital une couple de semaine plus tard après ta dose "mortelle" de radiation et tu peux continuer à jouer, mais ça t'as pris un DLC pour survivre à la main quest de FO3 dans tous les cas. Dans la majorité des RPGs, quand tu réussis à faire quelque chose d'important sans perte de vies c'est souvent un reward, dans FO3 t'es une tapette parce que tu demande à un mutant de partir la machine au lieu d'aller crever là pour rien. That's is some buuuuullshhheeeit. J'aime ça tirer du monde autant que n'importe qui et ça veut pas dire que je choisis tout le temps la méthode pacifiste, mais j'apprécie que l'option soit là.
Dans New Vegas tu peux convraincre le NCR et le BoS de s'allier ensemble, tu peux convraincre les great khans de s'allier avec le NCR, etc. Dans FO4 BoS et railroad refusent d'interagir ensemble sauf quand c'est le temps de s'entretuer, en fait aucune faction peut s'allier avec les autres.
Il y a 100 possibilités, mais elles tournent trop souvent autour de sortir ton gun et vider la place à mon goût, et toutes les endings sont les mêmes. Dans les autres Fallouts après ta cutscene de ending, tu vois différentes petites vignettes qui ont rapport à des side quests et des personnages que tu a rencontré dans le jeu et dans quel sens ton ending les affectent. Dans Fallout 1 si tu aide Killian en tuant Gizmo, ben après le ending tu vois que Junktown a continué à struggler, mais si tu side avec Gizmo le gros tas de marde, il gère junktown en business ruthless et ils deviennent prospères même si leur maire est un trou de cul. 3 et Vegas avaient aussi ces petites vignettes qui ajouent full contexte sur le world building EN DEHORS de la main quest, après la main quest.
Check toutes les endings possibles pour Goodsprings (vegas) dans le millieu de la page :
http://fallout.wikia.com/wiki/Goodsprings
C'est même pas une "main town," c'est ton point de départ tu peux t'y attarder ou pas pentoute, mais ils ont pris le temps de la scénariser au complet avant/après le jeu. It's fucking great! FO4 c'est le premier Fallout qui ne te donne pas un slideshow du genre qui recap ton impact global sur le monde après la quest, parce que ton impact est négligeable.
C'est sur que je chiale mais FO4 je lui donnerais quand même mettons 6-6.5 sur 10, pas 2/10. Pour moi une bonne histoire, un impact sur l'environnement et plusieurs branching paths entre les NPCs/factions dans un RPG ça vaut au moins 3-4 points. J'ai quand même mis une centaine d'heures dedans parce que la map est malade et l'exploration est superbe, remarque que j'ai vraiment pris mon temps aussi alors j'ai surement étiré la sauce jusqu'à temps que les trous apparaissent, mais j'ai pas tant le goût de me retaper un playthrough parce que les différents paths reviennent presque toujours au même ending.
Check ça mettons, les messages qui passent dans ce preview :
"T'étais pas obligé d'en tuer aucun des deux, mais you do you!"
"Welcome to the future, try not to break it."
Outer worlds a l'air du genre de shooter/rpg qui m'intéresse, et que je m'attendais que FO4 soit jusqu'à un certain point. L'humour est à point, la fille regarde le cadavre et a envie de dégueuler, ça l'air tellement bien écrit. Ça l'air beaucoup moins sérieux que Fallout mais si c'est logique dans l'exécution c'est ben correct. Ça me dérange pas de prendre des décisions qui me barrent d'une storyline au complet, c'est mon problème, et au final ça me donne juste envie de faire un autre playthrough. Dans FO4 il y a grosso-moddo deux options : Avec, ou contre l'institut. Et que tu sois avec ou contre l'institut, c'est pile ou face, tu bute ceux avec qui t'es pas allié.
Est-ce que Outer Worlds ressemble à Fallout dans l'espace? Oui, mais en voyant qui est en train de le développer et les aspects qu'ils ont mis en valeur dans le preview, tu vois tout de suite que leur intention c'est de te crisser dans un univers maléable qui a été conçu en conséquence de l'impact que tu vas avoir dedans, et ce sont deux compagnies qui savent exactement ce qu'ils font dans ce domaine là.
En fait ça ressemble tellement à Fallout qu'on dirait un rebuttal de FO4 par ceux qui ont emmené la franchise au point où elle était quand Bethesda ont payé 5 millions pour et ont commencé à la simplifier jusqu'au point qu'on connais. I'm 100% hyped.
I could talk about Fallout aaaaaalll day